A medidados de la semana pasada recibí vía correo postal mi último pedido a Inglaterra, el Castlevania: Order of Ecclesia y el Infinite Space, dos juegazos que hacía tiempo que tenía ganas de hacerme con ellos.
El Infinite Space me lo acabé el fin de semana pasado, lo que no quita que me lo haya vuelto a empezar, ya que es uno de los juegos de la DS que más me ha gustado de todos, hasta el punto de haber decidido comprármelo original y de primera mano. Además, es el primer juego de la portátil que me acabo íntegramente, y teniendo en cuenta que la tengo desde hace dos años, es algo a tener en cuenta.
Historia
El juego trata sobre un chaval llamado Yuri que vive en un lejano futuro en el que los viajes interestelares están a la orden del día. La humanidad se ha desperdigado por buena parte del universo, colonizando la pequeña y la gran nube de Magallanes entre otros lares. Sin embargo, Yuri vive en un planeta en el que su ‘regente’, un antiguo aventurero espacial, impide que sus habitantes viajen por las estrellas, lo que hace que se suba por las paredes, ya que por razones que él mismo desconoce siente la necesidad de viajar por las estrellas y conocer todos los recónditos espacios del universo. Para ello, contrata a una ‘lanzadora’ llamada Nia que será la encargada de sacarle del planeta en plan patera. Sin embargo, cuando está a punto de llegar al planeta es derribada por las fuerzas de seguridad del regente. Una vez en tierra, y tras conocer ‘casualmente’ a Yuri, ésta le ayuda a salir del planeta comprándole una nave espacial, nuestra propia nave espacial, con lo que podrá hacer frente al malvado tirano.
Mejor os dejo con el trailer, que resume bastante bien en inglés el comienzo de la historia:
El juego cuenta la historia de la evolución de Yuri, junto a Nia y Kira -la chica del pelo verde del vídeo- en sus viajes por el espacio. Durante el mismo, no sólo irá conocimiento a un montón de gente -más de 100 PNJs- sino que podrá ir mejorando su nave o comprando incluso otras nuevas hasta conformar su propia flota de naves espaciales. Y es esto lo que más llama del juego aparte de su currada historia, la posibilidad de configurar tus naves como te apetezcan, desde hacerlas máquinas de masacrar a flotas de transportes en las que forrarte o verdaderas fortalezas llenas a rebosar de tripulación.
En este trailer del TGS de 2008 -en japonés- se puede apreciar un poco mejor la inmensidad del juego en si:
La historia se divide en dos actos, podríamos decir, aunque en un primer momento no lo sabemos, por lo que cuando acaba el primero -a escasas 15 horas de juego- y empiezan a salir logotipos de SEGA y demás, uno se acojona pensando que ya se ha acabado todo. Pero no, por delante todavía tenemos 25 horas de juego, que se disfrutan de lo lindo.
En la primera parte se viene a tratar lo ya visto hasta ahora; las aventuras de Yuri cuando sale al espacio y todo eso. En cambio, la segunda parte nos cuenta lo que ocurre pasado un tiempo de finalizarse la primera parte, la evolución de los personajes frente al problema con el que se enfrentan y que, por supuesto no voy a desvelar aquí
Aspecto técnico
Las cinemáticas del juego así como las imágenes estáticas han sido creadas por el estudio Gainax, por lo que la calidad como puede apreciarse es muy buena. Se ha creado una serie trailers en plan anime que destripan el juego por completo, pero con la ‘suerte’ de que si no se ha jugado no se entiende absolutamente nada de lo que sale en ellos, por lo que no hay peligros de verlos. Hay un total de cuatro episodios, siendo el primero la introducción propia del juego (el primer vídeo que os he mostrado), mientras que los otros tres últimos hay que verlos por internet, así que si os interesa no dejéis de ver el segundo episodio, el tercero y el cuarto último.
El juego en si no es perfecto, todo hay que decirlo. Tiene algunos fallos que deslucen un poco su jugabilidad, como la falta de un diario o guía de viaje donde te recuerde qué es lo siguiente que tienes que hacer, ya te vuelves loco viajando de un lugar a otro hasta que encuentras lo que te han mandado hacer. Además, como hay infinidad de nombres, te terminas haciendo la picha un lío.
Eso sin contar que hacia el final tenemos tanto equipamiento diferente para configurar nuestra nave, que la ordenación por tipo o forma se nos queda insuficiente, siendo el selector una mera barra de desplazamiento, por lo que ante tanto equipo a la mínima que movemos un poco el cursor con el stylus, se nos desplaza un montonazo. También el grabado en el cartucho de juego es lento, muy lento, hasta cinco veces más que en una tarjeta de memoria externa.
Pero por suerte no hay muchas más cosas negativas que decir del mismo. Para lo extenso que es el juego sólo he encontrado un bug, y es que en cierto momento de la historia hay un personaje que ha muerto, y al llegar a cierto punto te sale hablando. No afecta para nada a la historia, por lo que queda como algo meramente anecdótico, más por el personaje de que se trata.
Y es que otro punto que tiene el juego es que la palma hasta el apuntador. Eso de que los protagonistas tienen que llegar sanos y salvos hasta el final no es algo que se de mucho en este juego, ya que si no se tiene cuidado según las acciones que tomemos más de uno y más de diez podrán llegar a cascarla en el desarrollo de la historia.
Me dejo en el tintero un montón de aspectos más del juego, pero si me tuviese que parar a comentar cada punto este post jamás terminaría. Me he decido a no incluir cuatro párrafos bastante ladrillescos que hacían referencia únicamente al combate al cuerpo a cuerpo -que también lo hay-, así que haceos a la idea.
Por tanto, mi recomendación es que probéis el juego, y si os termina enganchando como a mi compradlo, ya que es el mejor mensaje que se les puede dar a los creadores del mismo; buen trabajo. Ah, y la banda sonora tampoco está nada mal, aunque por ahora me ha sido imposible encontrarla por la red.
—–
A continuación toca hablar del Castlevania: Order of Ecclesia, otra perla de la DS que jugué el año pasado y que me encantó. Aunque he completado el juego al 99,6% (que en un Castlevania ya es lo suyo), me quedé con conseguir matar al malamadre de Dracula, pero sus 9999 puntos de vida me terminaron aburriendo y lo dejé. Esta vez no tendrá tanta suerte.
Historia
Aunque ya sabemos que el objetivo final es matar a Dracula, el juego nos cuenta la historia de una orden clerical, llamada Ecclesia, la cual se creó junto a varias más con el fin de sustituir al desaparecido clan Belmont, que era quien se encargaba de los asuntos vampíricos.
Dicha orden ha descubierto que usando una especia de runas mágicas llamadas ‘glifos’ es posible reunir el poder suficiente para acabar con Dracula. Sin embargo, movidas internas en la orden hacen que uno de los estudiantes huya con el glifo más poderoso, el Dominus, y deje a Shanoa, otra de las estudiantes -y protagonista del juego- sin memoria y poderes. Por tanto, nuestra misión será la de buscar al estudiante malvado, recuperar los glifos, y de paso fortalecernos.
Una vez ‘solucionados’ los problemas de los glifos, deberemos buscar la cueva del amigo Dracula para acabar con él, y suponiendo que su castillo es casi tan grande como el resto de las fases del juego juntas, tendremos para rato.
Aspecto técnico
Este Castlevania es de los de la vieja escuela; un 2D de desplazamiento lateral en el que tendremos que ir acabando con todos los bichos que nos salgan al paso. Especial atención a los jefes finales, que tendrán tamaños descomunales y ataques cabrones, lo que hace las delicias del jugador.
Gráficamente no está nada mal, sobretodo teniendo en cuenta que la DS no brilla por su apartado gráfico. Como de costumbre, los avatares de los personajes estarán representados como dibujos manga, siendo algunos de especial belleza, como la propia Shanoa o una de las vendedoras del pueblo (buff).

Shanoa quiere ser tu amiga.
La verdad es que no hay mucho que decir, ya que viene a ser igual que el resto, tanto en finalidad como en adictividad. Os dejo con la introducción + trailer de Konami, que nunca está de más:
Por último, sólo me queda hacer referencia a su espléndida banda sonora, que aunque viene a ser una más de la saga Castlevania, está muy currada y me encanta, tanto el tema principal como las pistas que van sonando a lo largo del juego. Muy recomendable si os gusta este tipo de música.

Pues tras leer la reseña que has puesto sobre Infinite Space como que voy a tener que catarlo pero ya.
El Castlevania Order of Eclessia es crema retroamorosa, muy de vuelta a los origenes con pequeñas variaciones que no quedan mal.
Me alegro haber llamado tu atención. Aunque ya se que puedes catarlo por tu cuenta, como este fin de semana nos vamos a ver te lo puedo prestar para que lo pruebes si quieres
¿El OoE retroamoroso? Si la única muestra de hamor que encontramos está en la furia asesina de Shanoa hacia sus enemigos xDD
El Infinite Space es un juegazo. Cuesta muchísimo elaborar la guía y ahora estamos con el Modo Extra y una serie de tutoriales del juego, por si la gente tiene dudas. Visitar el blog, y así dame la opinión de nuestro trabajo. Ah, también tenemos en nuestro canal parte de la OST, solo que con la guía la descuidamos un poco. Saludos y buen trabajo el vuestro^^
Muy buenas, Valantin. Conozco tu blog, si. Caí en él por casualidad mientras buscaba la OST del ‘Infinite Space’, e incluso pensé en mandarte un correo para ver si la tenías, jeje.
La verdad es que el contenido es bastante bueno, ya que explicas muy bien los pasos a seguir en el juego y las habilidades de las naves y eso. Lo único que veo que flojea un poco es el aspecto, ya que parece una página sacada de Geocities. Supongo que con el tiempo también mejorará eso
Un saludo y ánimo con vuestro trabajo. Si alguna vez necesitáis alguna cosa, ya sabéis donde ando