Project Zero II: Crimson Butterfly – 零〜紅い蝶〜

Bajo el nombre de Project Zero II: Crimson Butterfly se conoce uno de los juegos que más cague dan en la historia de los videojuegos. Y no porque los ‘malos’ que salen en él sean especialmente horrorosos o desagradables, como pueden ser los del Doom o Dead Space, sino por la ambientación tan cuidada que presenta, desde los cuidados diseños de los lugares que se visita, pasando por una sublime banda sonora que acompaña en todo momento la partida.

Si no hace mucho escribí acerca de la primera parte del juego, el Project Zero, alabando lo bien que estaba hecho, con esta segunda parte no puedo más que pensar igual, puesto que viene a ser lo mismo, pero mejorado. ¿Te interesa? Pues sigue leyendo.

La historia de esta segunda parte gira en torno a un pueblo llamado Minakamikura (皆神村, ‘Pueblo de todos los dioses’), en el que desde tiempos inmemoriales se lleva realizando unos salvajes rituales, con el fin de apaciguar a ciertas entidades malignas que viven por la zona. Dichos rituales consisten, por un lado, el presentar a un par de gemelos ante un altar, y que uno de ellos (el mayor, nacido segundo) estrangule al otro (el menor, nacido primero), lo que se conoce como ritual carmesí. Por otro lado, también se suele ‘raptar’ a algún extranjero que esté por la zona para torturarlo hasta dejarlo casi muerto, para luego sacrificarlo lanzándolo a un abismo, junto al cuerpo del gemelo muerto. Este otro se lo conoce como ritual kusabi.

En cierto momento, unos gemelos se revelan ante su destino, escapando al ritual, por lo que el pueblo empieza a ‘ponerse nervioso’, no sea que la entidad maligna que vive -se supone- en el fondo del abismo se enfade. Por ello, el sacerdote jefe del poblado decide utilizar a sus propias hijas, gemelas también, para el ritual, y así aplacar la furia del demonio. Con lo que no contaban los villanos (dícese de aquellas personas que viven en una villa) es que ambas chicas también decidieron escapar, contando con la ayuda de los gemelos que se escaparon primero.

Pero en mitad de la huida, una de las gemelas tropieza y queda rezagada, siendo capturada por los aldeanos. Cuando su hermana se da cuenta y vuelve a por ella, ya es tarde, pues ha sido sacrificada y lanzada al abismo. Pero es entonces cuando…

Efectivamente, la rabia y el odio contenido en el alma de Sae (la gemela sacrificada) hace que su alma reniegue a abandonar en este mundo, convirtiéndose por tanto en una yûrei (幽霊), o mejor dicho, en una onryô (怨霊), que es un tipo de espíritu japonés que vuelve al mundo físico para buscar venganza.

Su venganza consiste en sumir al pueblo entero en una especie de realidad paralela donde siempre es de noche, y donde todos los aldeanos son ejecutados, condenando a sus almas a vagar por el pueblo por la eternidad. Y como bonificación especial, todo aquél que entre en el pueblo sufrirá la misma suerte que la de los aldeanos, lo que nos deja un lugar ideal para las vacaciones.

Así que si os digo que las protagonistas del juego son dos hermanas gemelas, uno se hace a la idea de lo que va a pasar; efectivamente entrarán en el pueblo, y nuestra hermana, cojita ella de una pierna debido a una caída de la infancia, será engatusada por los fantasmas para llevar a cabo el ritual y por fin poder liberarles de su maldición.

Como veis, la historia tiene bastante chicha, y aunque lo he encontrado un poco más lioso que su primera parte (había veces que no sabía qué tenía que hacer, ya que sigue faltando mi siempre necesitada agenda de misiones), he decir que es impresionante. Esta vez no nos restringiremos únicamente a una mansión, sino que visitaremos casi todas las casas del poblado (que son unas cuantas), así como sus ‘conexiones terrenales y celestiales’ (el que juegue lo comprenderá xD) y lugares adyacentes, como un cementerio, una colina o un templo shinto.

Gráficamente se nota una mejora sustancial respecto a la primera parte, pero si hay algo en lo que realmente supera al primero, es en el número de ‘espíritus descarriados’; hay la tira. Si no recuerdo mal, podemos llegar a encontrarnos hasta 168, y algunos bastante espeluznantes, y no por ser horripilantes, como ya os comento, sino por su ‘inocencia’. Porque, ¿quién le tendría miedo a una chiquilla con el pelo largo? Pues cuando la ves salir de un cajón, yo. Que encima suena cual muñeca rota. Y hablando de muñecas, ¿os acordáis de esas muñecas que anunciaban de tamaño niña pequeña hace unos años por la tele? Pues aquí también hay de eso, pero dan mucho más mal rollo, pero mucho más. Y si no mirad:

Eso que veis en el vídeo es cosa de la ambientación del decorado. Y como esto, a miles. Así por ejemplo, en cierto momento estás en una habitación, y cuando te acercas a recoger una cosa, un par de tacitas de te empiezan a temblar en una mesa. O estás cruzando una habitación, y una pelotita sale rodando delante tuya. El WTF! está asegurado.

Como ocurría en la primera parte, el juego genera tensión no cuando te enfrentas a las susodichas almas malditas, sino cuando estás esperando a encontrártelas,  ya que nunca sabes en qué momento te puede aparecer un feo de esos, y con qué intenciones. Recuerdo una situación en la que estaba mirando por un ventanuco a una mariposa carmesí que rondaba por ahí, cuando de pronto me aparece la geta de un niño delante de los morros. Eso si que fue un buen owned. Otra situación es cuando estaba en una minihabitación que más parecía un armario, junto con una muñeca. Sabía que esa muñeca se iba a mover, porque si estaba ahí era para darme por culo fastidiarme. Pero la desgraciada no se movía. ¿Porqué? No lo sabía, así que me iba poniendo nervioso por momentos. Además, como la cámara se iba moviendo según la posición en donde me encontraba, había momentos en los que dejaba de ver a la muñeca, con el consiguiente mal rollo.

En el juego cuentas con dos objetos bastante importantes; por un lado la cámara oscura, que al igual que en la primera parte, nos permite defendernos de los espíritus a base de sacarles fotos. Por otro lado, nuestra querida linterna, la cual nos permitirá sobrevivir a las sofocantes sombras que nos rodearán en todo momento. Aunque bueno, con lo que mola este juego, en ciertos momentos la linterna se joroba (¡yupi yupi!), dependiendo enteramente de las velas y lámparas de los corredores y habitaciones para ver algo. En cierto momento también nos quedamos sin la cámara, siendo perseguidos durante un bueeen rato por un espíritu jodón, siendo la huida nuestra única posibilidad. Este momento si que me puso de los nervios.

Así que si, he quedado estresado de jugar al Project Zero II, pero lo he disfrutado como nada, aunque he de reconocer que me he pasado días sin jugar porque no me apetecía tener que regresar al mal rollo de la zona donde me encontraba. Quizás si jugase con luz en el salón y utilizase los altavoces de la tele en vez de los auriculares cerrados, me afectaría menos. Eso si, la experiencia de juego jamás podría ser igual (vamos, que sarna con gusto ni pica).

Por tanto, si os apetece pasarlo mal disfrutar de una buena sesión de miedo, pillad este juego (no es necesario jugar al primero, ya que la historia es diferente) y disfrutad las noches de verano, que es cuando los espíritus vuelven a nuestro plano.

Sin más, os dejo con el trailer del juego (en inglés y japonés), y con la introducción del juego (en inglés y español):

Vídeo | Manos tenebrosas (YouTube)

Vídeo | Trailer (YouTube)

Vídeo | Introducción (YouTube)

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2 Respuestas a Project Zero II: Crimson Butterfly – 零〜紅い蝶〜

  1. Estaba cenando y he tenido que dejar el plato en la mesa (lo tenia en cogido en la mano) para ver los vídeos, porque sabía que iba a pegar un bote al estilo WTF!!! y lo iba a tirar al suelo :mrgreen:

    Me ha dado miedo leer la entrada tío. Me estaba acordando de cuando jugamos en tu casa y joooder,… no mola NADA este juego :sad:

  2. Imrishale dijo:

    Jisjisjis. Pues estoy con un colega en casa, y anoche le puse el susodicho juego. Lo malo es que apenas se sobresaltaba, por lo que no tenía gracia :???:

    Yo lo pasé mal en algunos momentos, pero merece la pena; como digo, he disfrutado un montonazo con él. Te recomiendo que algún día te pongas y lo juegues completo ;)

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