Another Code: R, más allá de la memoria

Hace exactamente un mes y un día que se puso a la venta en España, por fin, el Another Code: R, más allá de la memoria, segunda parte del Another Code: Dos memorias, de la Nintendo DS. Aunque tenía el juego -en su versión japonesa- desde poco tiempo después de que saliese en las islas, decidí que me esperaría a tenerlo en español, ya que es uno de esos juegos que te apetece disfrutar, y por los que decidí comprarme una Wii en vez de una nVidia ReCristoGTX con lector de DVD.

Así que si el Another Code: Dos memorias de la Nintendo DS me encantó, puedo decir que éste lo he disfrutado hasta sus últimos momentos :)

El juego en si es una especie de libro interactivo, en el que de vez en cuando tenemos que hacer uso de nuestro ingenio y del wiimote para resolver una serie de puzzles que se nos presentan. Por así decirlo, en desarrollo del juego es bastante lineal, hasta el punto de poder considerarlo como de raíles, pero como aquí lo importante es la historia y su desarrollo más que la libertad de movimiento, como que no importa.

Seguramente sea esta la razón por la que no ha sido un juego con grandes puntuaciones, ya que Famitsu, por ejemplo, le dio un 28/40, o la revista oficial de Nintendo puso su puntuación en un 85%. Pero bueno, hay que hacerse a la idea de que lo que vamos a ‘jugar’ no es el típico juego, sino una novela gráfica en la que vamos interactuando, por lo que es normal que choque un poco.

Pasando ya a hablar propiamente del juego, gráficamente es muy bonito. Es un juego de Wii, y con muchos colorines, así que no cabe esperar ver graficazos realistas o efectos de la leche. Con un estilo cel shading muy próximo a lo que acostumbramos a ver en un anime, el juego cuenta con unos escenarios más o menos amplios, con gran cantidad de detalles y bastante bonitos (desde mi punto de vista). Musicalmente cumple, y aunque la mayoría de las canciones son de acompañamiento mientras nos desplazamos o conversamos, tiene un par de canciones bastante bonitas. Más no puedo decir puesto que ando buscando la BSO y todavía no he dado con ella.

La historia está muy currada, y su desarrollo es equiparable a la de cualquier novela de misterio; el protagonista llega a un sitio, y poco a poco empieza a darse cuenta de que algo está pasando, hasta que cuando se quiere dar cuenta, se encuentra completamente inmerso en ello. Y es esto lo que seguramente haga que muchos impacientes releguen al olvido el juego, ya que hasta pasadas un par de horas o tres de juego, no empieza ‘lo bueno’. Eso si, cuando empieza no puedes dejarlo.

Su duración es más que aceptable, ya que sin llegar a quedarte con ganas de más, tampoco se hace eterno. En mi caso, lo he terminado en 13 horas, 32 minutos y 59 segundos (hay un contador de tiempo por ahí xD), ya que me lo tomé con tranquilidad y me dediqué a examinar todo lo que me iba encontrado.

El juego se divide en varios capítulos, tras los cuales se hace un pequeño resumen de lo ocurrido, teniendo que completar un pequeño examen de “recuerdos” del capítulo. Desde mi punto de vista, esta parte -heredada de la versión DS- es algo extraña, ya que las preguntas a veces son realmente evidentes (elige entre dos nombres, uno que te suena y otro que no has oído en todo el capítulo), y si fallas no pasa nada. Quizás si tuviese alguna repercusión, pues tendría su miga.

Y ya hablando de las partes malas, otro aspecto que no me ha convencido son las transiciones de los caminos cuando se “gira”. Es decir, nosotros vamos corriendo hacia el este, y nos encontramos con que el camino gira al norte. Pues la cámara hace unos movimientos súper raros que quedan bastante mal. Otro punto que no me ha terminado de convencer es la “rapidez” con la que se solucionan todos los problemas al final; en menos de dos minutos un montón de tramas secundarias quedan felizmente arregladas. Ya se lo podrían haber currado un poco más, la verdad.

Pero aparte de esto, sólo tengo palabras positivas para el juego. Como ya he dicho, me ha encantado y me ha gustado mucho jugarlo, ya que me lo he ido pasando poquito a poquito por las noches, antes de dormir, como si estuviese leyendo un libro antes de acostarme.

Al igual que pasaba con la DS, hay que hacer uso de las “herramientas” que tenemos en la Wii para completar los puzzles. Así por ejemplo, una de las herramientas del juego es el TAS, un clon casi exacto de nuestro wiimote, y con el que tendremos que descodificar códigos pulsando teclas (como la tecla ’3′), jugando con su posición en el espacio para colocar objetos, usar el wiimote como si fuese un gotero e ir echando gotitas en un producto, etc. Sencillamente tremendo el uso que se le da al nunchuk, pero eso ya lo tendréis que descubrir vosotros ;)

Por tanto, si tenéis la oportunidad de jugarlo, os lo recomiendo. Creo que este es uno de esos pocos juegos que merecen la pega ser comprados, ya que vale lo que cuesta (unos 39,95€).

Seguramente más de uno estará pensando que ya podría hablar de la historia, que es lo que realmente importa. Así que os dejo con un trailer que he visto por la red que está doblado al español y que me parece bastante bueno. El bueno bueno es el japonés, pero como de ese apenas me entero yo (y eso que ya me he pasado el juego), mejor os dejo el otro, jeje.

Vídeo | YouTube

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