¿Cuál es el límite?
Escrito el 20 de Marzo de 2008 por Imrishale |
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Año 1992, Infogrames, una compañía informática, saca a la venta un juego llamado Alone in the Dark. Supone una revolución en el mundo de los videojuegos debido a su aspecto tridimensional y avanzada tecnología.
El jugador debía de entrar en una mansión, averiguar los misterios que en ella se sucedían, y salir con vida para contarlo. Aparte de tener que superar diversos puzzles y pruebas, debía de enfrentarse con entidades enemigas que intentaban acabar con él. El género de survival horror acababa de nacer.
El tiempo pasa, y tras el éxito del primer Alone in the Dark, le empezaron a suceder continuaciones, aunque a partir de la tercera, como suele ocurrir en el mundo de los videojuegos, importaba más el sacar pasta que hacer un buen trabajo, por lo que las siguientes continuaciones no merecen la pena ser siquiera comentadas. Y ya ni hablar de la película del bodrio que hicieron para el cine.
Pero entonces llega el año 2008, y empiezan a circular vídeos tales como este:
(Recomiendo verlo en Alta Definición)
Me pregunto, ¿cuál es el límite? Tras 16 años, pasamos de unos cuantos polígonos que hacen como que suben escaleras, a mundos casi reales (por no decir reales, ya que el juego está mapeado tal como es Central Park en realidad) en los que los efectos gráficos pueden llegar a conducirse con imágenes reales.
¿Qué nos deparará la industria gráfica para dentro de, digamos, cinco sencillos años? ¿Acaso los avances tecnológicos van en ascendencia exponencial? ¿Llegará el día en que nuestros ojos no diferenciaran lo que es real de lo que no? Sólo el tiempo nos lo dirá.
Para hacer la espera más agradable, nos quedamos con un preview de la banda sonora, que tan adictiva se ha vuelto
[Actualizado]: Por si os interesa, ya he localizado la canción del trailer completa:
No he tenido más que desmembrar un poco la página oficial para encontrarla. Que la disfrutéis
los avances tecnológicos es como una arcotangente… ya lo verás. cuando se avanza en un campo siempre hay otro campo que frena e impide ese avance global.
Pues en estos 16 años no veo yo que nada haya frenado el desarrollo tecnológico (ni siquiera las religiones xD).
¿Que no se puede hacer algo porque se calienta mucho? Pues se diseña algo que no se caliente tanto o enfríe mucho. ¿Que por el tamaño es imposible conseguirlo? Pues se crea tecnología más pequeña.
Así funcionan los avances tecnológicos
sí pero llegará un momento en que sean más lentos… vamos creo yo
te prometo que en 20 años no habrá coches voladores que funcionen con nitrógeno
Ya pero, ¿quién es capaz de decir cuando empezarán a relantizarse?
Es cierto que en 20 años no habrá coches voladores que funcionen con nitrógeno, aunque quién sabe si de hidrógeno
Pero quizás en 20 años haya cosas que ahora ni siquiera nos imaginemos. Se comenta que para dentro de 20 años, quieren diseñar una estación espacial como la Alpha pero en la órbita de Marte. Quizás en 20 años haya nanomedicamentos, que puedan ser controlados desde fuera para que curen determinados síntomas, o se diseñen extremidades biónicas con sensibilidad, así como ojos artificiales.
La tecnología maravillosa no es la que sale en las películas de acción, sino la que sirve para vivir mejor
En parte estoy de acuerdo con Kitsune; los avances van por oleadas, y ahora mismo estamos en una ola donde los avances tecnológicos y en telecomunicaciones -que de hecho se derivan de los primeros- no han alcanzado aún su punto más álgido. Podría divagar horas y horas sobre el ejemplo concreto de los videojuegos, pero mi opinión más firme es que tanto Microsoft como Sony han querido ir tan por delante, que han sobrepasado el poder adquisitivo de su público más fiel. Todavía pueden mejorar mucho para dentro de cinco años, pero lo que me temo es lo caro que resultará entonces diseñar videojuegos, lo cual sí podría frenar esta industria; sería el momento donde podría entrar en juego la teoría de Fran, según la cual hallarían una forma de acortar el tiempo y esfuerzo en el desarrollo de los motores gráficos.
En cuanto al aspecto musical, sería excesivamente arriesgado afirmar que esa banda sonora la ha compuesto un gran músico llamado Karl Jenkins -compositor de la saga Adiemus-, pero lo que sí puedo asegurar es que si no se trata de él, la inspiración es muy clara. Ya te dejaré escuchar algunas de sus piezas para que entiendas lo que quiero decir.
Un error en el que se suele caer mucho cuando se habla de los avances tecnológicos de consolas es creer que la capacidad gráfica y potencia del procesador es indicador claro de la capacidad de la consola.
El ejemplo claro lo encontramos en la Wii, esa consolilla pequeña y con una potencia semejante a la generación anterior, pero que ha revolucionado el mercado gracias a su innovador sistema de control.
Respecto al precio, estoy contigo en que, sobretodo Sony, se ha pasado, y por mucho. Sólo aquellos adinerados y verdaderos seguidores de la marca nipona son los que se la compraron nada más salir, pero muchísimos otro son los que esperan que tenga un precio medio normal. Microsoft, por ejemplo, acaba de bajar hacer unos días el precio de su 360 a los 200€, un precio importante pero muy inferior al precio de salida, y por debajo de la Wii, que está en 250€
Por suerte (o por desgracia), la reciente aparición de nuevos chips de un tamaño, precio y gasto energético mucho menor conllevará a un descenso en futuras producciones, no ya de consolas, sino de la gran mayoría de cachibaches electrónicos.
El autor de la banda sonora del juego es Olivier Deriviere, que entre otros trabajos ha hecho la de Obsucre 1 y 2, o Treasure Island. Mañana buscaré algo de Karl Jenkins, ya que si lo recomiendas debe de ser muy buen0
Mira la wii funciona giróscopos, lo que utilizaban los aviones antiguos como sistema de control. Hace unos años en la ducha (como siempre) me preguntaba… “si yo cuando jugaba a la Megadrive giraba el mando pese a saber que no obtendría ningún resultado, intentando que Sonic fuera más hacia la derecha, ¿cómo es que no han inventado un mando con sensor de movimiento?” Y voila! Nació la wii!
Eso no quiere decir que el sistema que lleva sea complicado, yo mismo he hecho prácticas con giróscopos en la uni, simplemente se han derivado (se dice así?) del camino que lleva la industria. No sé si me explico. Fue una apuesta arriesgada la de Nintendo, pero les ha salido genial. Eso puede hacerle ver a Microsoft y Sony (que llevan su guerra particular) que el público no quiere mejores gráficos (que también!) sino a lo mejor, otras cosas. Eso sí, qué ocurre? Si sólo hay mejores gráficos más caros X 3, el público comprará uno de los mejores gráficos porque es lo que hay! Si le ofreces otra posibilidad, por inercia querrán mejores gráficos PERO hay un mercado de gente que NO eran consumidores de videoconsolas que dirán: “anda, qué amena esta nueva manera de jugar, no es el coñazo de siempre de estar sentado en el sofá con un mando en la mano” y eso es lo que ocurrió!
PD: Vaya tostonazo que acabo de escribir xD
Para (7):
Para eso te compras un Wiimote en Carrefús por 30leuros, enchufas el portátil a la tele (que seguro que tendréis todos uno, que es de guays), le pones un juego de PC del 2004 (por ahí andan los gráficos del la Wii), haces doble click en el programilla para Wiimote para Win/Lin/OSX y coña! tienes una WII!!!!
Además, si es mas modernito el portátil, podríais dedicar un 40% o así de un núcleo de la CPU (Core2Duo/Quad o similares) a luchar contra el cáncer o el sida (http://www.worldcommunitygrid.org/, y además PATENT FREE) mientras jugais, que los juegecillos son 99% monohilo…
Y por 30 leuros!
(+5 lereles o así de los diodos infrarojos para la tele y el gusto de construir tus propios juguetes que no tiene precio)
Pero yo en Console Wars no me meto… es como ver a unos pelearse por un “renol” versus “peyó”, teniendo en casa un Honda, y con la gasolina gratis gracias a tita mula…
P.D: Sr. Imrishale, muy buena la tira cómica anticreacionismo
¿vió la noticia de los últimos descubrimientos de la Cassini?
Kitsune, la tecnología existía, cierto, pero nadie la había aplicado hasta el momento como lo ha hecho Nintendo. Es por ejemplo los cohetes que usaban los chinos antes de que la historia existiese siquiera (siempre he querido decir esto
). Nunca pensaron que podrían meter a una persona dentro y mandarla al espacio, pero el concepto de cohete ya existía
Esta noche, la señorita A.A. y un servidor hemos podido disfrutar de una larga conversación al respecto de la evolución tecnológica y el posible futuro de las empresas de videojuegos. Lástima que no lo haya podido grabar para hacer un podcast al respecto.
Drizzt, vale que la Wii no es la máquina más potente del mercado, pero tampoco es como para dejarla a ese nivel xD (y mira que yo de peque era Seguero hasta la muerte xDD). Un ejemplo que he podido probar lo encontramos en el Resident Evil 4, que salió para varias plataformas hace años. No es más que un simple remake de la versión que había para Game Cube, pero la posibilidad de “apuntar” a la hora de disparar convierte al juego en algo completamente distinto; todo se vuelve más dinámico y realista (dentro de lo que cabe).
Es cierto, como hablaba esta tarde con A.A., que el catálogo de juegos de Wii actualmente es una patraña, pero los pocos juegos que han desarrollado bien, son buenos, muy buenos, y la innovación en el modo de jugarlos hace que tengan incluso más razones para jugarse una y otra vez
Ah, y mientras no aparezcan fanboys/girls por medio, no hay problema en hablar de consolas. Total, todos sabemos que donde esté un ordenador, que se quiten las consolas xDDDD
P.D. Pues no, no lo había leído
Había visto una noticia que decía que han encontrado depósitos de sal en Marte y en otra luna de nosedonde. A ver si mañana me empapo de ese artículo, que lo de los océanos pinta brutal. ¡Muchas gracias por el aviso!
Mmm… menudos ladrillos has dejado por aquí. La única respuesta que debería interesarte es que SIEMPRE hay límite
(por desgracia)
¿Ladrillos? ¿¿Estos?? ¿Es que acaso no recuerdas SPA?
Eso de que siempre haya un límite, pues no estoy de acuerdo. Que nuestras mentes no sean capaces de entender el significado de “infinito” no implica que no lo pueda haber